AL跌出前五!全球战力排行榜更新:BLG成LPL最后希望 LCK整体强势
韩媒记者:BFX更换了对阵DNS的首发中单 Daystar替换Vicla
设计师:本赛季上路玩家满意度非常高;没有让上路过于强势
BLGvsWBG赛前数据:Viper、Elk一赛段总助攻数分列第一第二
注意,这不是彭于晏!LPL赛事官方发布Bin对比视频:别眨眼
设计师:会采取保守改动策略;改动数量会减少但更具影响力

体育资讯2月20日讯 Epyllion 公司的 Matthew Ball 发布《2026 年视频游戏现状报告》,称 2025 年全球游戏内容销售额达1956 亿美元(注:现汇率约合 1.35 万亿元人民币),同比增长 5.3%,不过私人投资却暴跌 55%。
主机市场方面,主要归功于 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等订阅服务的普及,游戏销售额达到 416 亿美元,创历史新高;而单机游戏销量和交易额同比下滑了近 11%。
PC 游戏市场方面,未受后疫情时代低迷影响,自 2020 年以来增长了 30%。
中国玩家贡献了全球 20% 的支出,此外中国玩家 84% 支出的游戏为本土游戏,流向国外游戏的份额只有 16%。
投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。
为降低内部成本,越来越多工作室开始选择外包开发流程。这表明在资金收紧的背景下,行业正经历艰难的结构调整,中小团队的生存空间被进一步压缩。